Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Servos Canhão Gangue de Goblins
Zap
Servos Canhão Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Canhão Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria Mago
O Tronco
Canhão Gangue de Goblins Espírito de cura
Terremoto
Canhão Gangue de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Canhão Gangue de Goblins Mago
Veneno
Servos Canhão Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Valquíria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Servos Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Servos Canhão

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Servos Espírito de cura Valquíria
Servos
Zap Espírito de cura Valquíria P.E.K.K.A
Canhão
Gangue de Goblins
Valquíria P.E.K.K.A
Espírito de cura
Zap Servos Valquíria Mago P.E.K.K.A
Valquíria
Zap Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Mago P.E.K.K.A
Mago
Espírito de cura Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Canhão Servos Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Servos
Valquíria Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins
Zap Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Espírito de cura
Valquíria
Servos Zap Canhão Gangue de Goblins Mago P.E.K.K.A
Mago
Canhão Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Canhão Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Canhão Gangue de Goblins Valquíria
Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A Servos Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Zap Servos Canhão Valquíria
Servos Zap Canhão Gangue de Goblins Mago
Zap Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Canhão Valquíria
Servos Gangue de Goblins Valquíria Zap Canhão Mago
Servos Zap Gangue de Goblins Mago
Canhão P.E.K.K.A Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Servos Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
Zap Canhão Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Mago Servos Canhão Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A
Canhão Zap Servos Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Servos Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Gangue de Goblins Valquíria Mago Servos Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Servos Valquíria
Gangue de Goblins Valquíria P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Valquíria
Mago Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Servos Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap P.E.K.K.A Servos Valquíria
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Servos Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Canhão Gangue de Goblins Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria
Gangue de Goblins Zap Servos Valquíria P.E.K.K.A
Servos Valquíria Zap Canhão Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Gangue de Goblins
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap Mago
Gangue de Goblins Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap

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