Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Goblin Gigante Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Espírito de cura Bebê Dragão Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Mineiro Sparky
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Zap
Servos Gangue de Goblins Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Espírito de cura Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de cura Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Servos Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Bebê Dragão Mineiro Sparky
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Sparky
Veneno
Servos Gangue de Goblins Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Bebê Dragão Mineiro Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Servos Gangue de Goblins Mineiro Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Goblin Gigante Mineiro Sparky Servos Espírito de cura Bebê Dragão
Servos
Mineiro Zap Espírito de cura Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky
Gangue de Goblins
Mineiro Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky
Espírito de cura
Zap Servos Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky
Bebê Dragão
Zap Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Goblin Gigante Mineiro Sparky
Goblin Gigante
Zap Sparky Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Bebê Dragão
Mineiro
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Sparky
Sparky
Zap Goblin Gigante Servos Gangue de Goblins Espírito de cura Bebê Dragão Mineiro

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Goblin Gigante Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro Sparky
Servos
Zap Bebê Dragão Goblin Gigante
Gangue de Goblins
Zap Mineiro Sparky
Espírito de cura
Bebê Dragão
Zap Servos
Goblin Gigante
Zap Servos Sparky
Mineiro
Zap Gangue de Goblins
Sparky
Zap Gangue de Goblins Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky
Sparky Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Sparky Servos
Sparky Servos Gangue de Goblins
Sparky
Gangue de Goblins Zap Servos Bebê Dragão
Servos Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky
Sparky Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mineiro Sparky
Servos Gangue de Goblins Zap Bebê Dragão Goblin Gigante
Servos Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Sparky Zap Servos Gangue de Goblins
Sparky Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Sparky Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Sparky
Sparky Servos Gangue de Goblins
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Servos
Sparky
Gangue de Goblins Servos Bebê Dragão Goblin Gigante Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Sparky
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Zap Servos Goblin Gigante Sparky
Gangue de Goblins Zap Goblin Gigante Sparky
Gangue de Goblins Goblin Gigante Sparky
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Goblin Gigante
Gangue de Goblins Sparky Servos Goblin Gigante
Goblin Gigante Sparky
Zap Servos Bebê Dragão Sparky
Gangue de Goblins Goblin Gigante Sparky
Servos Sparky
Zap Goblin Gigante
Gangue de Goblins Goblin Gigante Sparky
Bebê Dragão Sparky
Gangue de Goblins Sparky Zap Servos Bebê Dragão Goblin Gigante
Servos Zap Bebê Dragão Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Goblin Gigante Mineiro Sparky
Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Servos Bebê Dragão Goblin Gigante
Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão
Mineiro Zap
Servos Gangue de Goblins Sparky
Mineiro Zap Sparky
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro Sparky
Servos Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Servos Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Mineiro
Servos Bebê Dragão Sparky
Sparky
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Sparky
Mineiro Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Mineiro Sparky
Mineiro Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Servos
Sparky
Zap Mineiro Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap Bebê Dragão
Mineiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão
Zap Sparky
Sparky
Zap Servos Gangue de Goblins Bebê Dragão Sparky
Zap
Zap Bebê Dragão Goblin Gigante Mineiro Sparky

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