Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Cemitério
Bola de Neve
Corredor Guardas Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Guardas Cemitério
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas Cemitério
Terremoto
Corredor Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A Cemitério
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago Guardas Cemitério
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Mini P.E.K.K.A Corredor Gelo Mago Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Guardas Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Cemitério Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Corredor Mago Cemitério
Corredor
Zap Gelo Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Cemitério
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor P.E.K.K.A
Guardas
Zap Corredor Cemitério
Gelo
Corredor Cemitério Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Guardas Gelo
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo P.E.K.K.A
Guardas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Zap Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gelo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gelo Zap Guardas
Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardas Mini P.E.K.K.A
Guardas Zap Mago Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mago Guardas Gelo
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Gelo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mago Guardas
Zap Mago Gelo Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas
Mago Zap Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Guardas
Mago
Guardas Zap Mini P.E.K.K.A Gelo P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Zap
Guardas Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas
Zap Mago
Zap Mago
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Guardas Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Guardas Gelo
Zap Mago
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo

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