Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Mago Lenhador
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Lenhador
Veneno
Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Mini P.E.K.K.A Corredor Gelo Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Zap Corredor Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Gelo O Tronco Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Zap
O Tronco
Corredor Zap Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Mago O Tronco Lenhador

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro O Tronco Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Gelo
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Zap Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Mago Gelo O Tronco
Mega Cavaleiro
Zap Mago Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Gelo
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Gelo O Tronco Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Gelo
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Gelo O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago O Tronco Lenhador
Zap Mago Gelo O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap Gelo
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Gelo Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A O Tronco
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Gelo O Tronco Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
Gelo O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap Gelo
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Gelo
O Tronco Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Gelo
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Gelo O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Mago Gelo
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Gelo
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Gelo
Zap Mago
Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Gelo O Tronco
Zap
Zap Gelo O Tronco Mega Cavaleiro

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