Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Mineiro Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Aríete de Batalha Foguete Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Aríete de Batalha Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Megasservo
Zap Mineiro
Aríete de Batalha
Zap Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mineiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Zap Megasservo Foguete Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Aríete de Batalha Mineiro Lenhador
Lenhador
Zap Aríete de Batalha Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Megasservo Mago Elétrico Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Megasservo
Zap Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Aríete de Batalha
Foguete
Exército de Esqueletos
Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Zap Megasservo
Mago Elétrico
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Megasservo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Megasservo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Megasservo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Foguete Mago Elétrico Zap
Foguete Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Megasservo Lenhador
Megasservo Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Megasservo Foguete Mineiro Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Foguete Mago Elétrico Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Megasservo Foguete Lenhador
Zap Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap Mineiro Mago Elétrico
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Zap
Zap Megasservo Foguete
Zap
Mineiro Zap
Foguete Mago Elétrico Lenhador
Foguete Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Foguete
Foguete Mineiro
Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Megasservo Mago Elétrico
Foguete Zap Mineiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap
Zap
Megasservo
Mineiro Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro
Foguete Mineiro Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Zap Foguete Mineiro
Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete
Zap Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Zap Megasservo Mago Elétrico
Mineiro Megasservo Foguete Mago Elétrico Lenhador
Zap
Foguete Zap
Megasservo
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete Mineiro Mago Elétrico

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