Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Balão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Megasservo Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Megasservo Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Megasservo Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Megasservo Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Exército de Esqueletos Gelo Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Megasservo Exército de Esqueletos Gelo Lenhador Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Megasservo Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Espelho Balão Gelo Golem Lenhador
Megasservo
Zap Golem Balão
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Gelo Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Gelo
Balão Zap Espelho
Balão
Zap Gelo Lenhador Megasservo Espelho Golem
Golem
Megasservo Zap Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Espelho Golem

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Megasservo Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Megasservo
Zap Exército de Esqueletos Gelo Lenhador
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Megasservo Gelo Lenhador
Gelo
Megasservo Exército de Esqueletos Lenhador
Balão
Golem
Lenhador
Zap Megasservo Espelho Exército de Esqueletos Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Megasservo
Exército de Esqueletos Lenhador Megasservo Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Megasservo
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gelo Zap Megasservo Lenhador
Megasservo Zap Gelo
Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Gelo Lenhador
Megasservo Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Gelo
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Megasservo Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gelo Megasservo Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Megasservo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gelo
Exército de Esqueletos Megasservo Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gelo Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Exército de Esqueletos
Megasservo Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Megasservo Gelo Lenhador
Zap Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap Megasservo Gelo
Zap Gelo
Zap
Lenhador
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap Megasservo
Zap
Zap
Zap Gelo
Megasservo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Megasservo Gelo
Megasservo
Zap
Zap Gelo
Zap Exército de Esqueletos Gelo
Zap Megasservo
Gelo
Megasservo Lenhador
Zap
Zap
Megasservo
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo

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