Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida
Bola de Neve
Megasservo Corredor Lenhador
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Bandida Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Megasservo Corredor Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Megasservo Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Bandida Corredor Mago Elétrico Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Megasservo Bandida Corredor

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Corredor Mago Elétrico Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Corredor Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Corredor Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Corredor Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Corredor Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Megasservo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Megasservo
Zap Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Megasservo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Megasservo Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago Mago Elétrico
Lenhador Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Megasservo Bandida Mago Elétrico
Lenhador Megasservo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Mago Elétrico Zap Mago
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Megasservo Mago Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Megasservo Zap Mago Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Megasservo Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Megasservo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mago Mega Cavaleiro Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Megasservo Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Megasservo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Megasservo Bandida
Megasservo
Mega Cavaleiro Megasservo Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Bandida Lenhador
Mago Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Megasservo Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Megasservo Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap Megasservo
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Mago Elétrico Lenhador
Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago
Bandida
Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Mago Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Mago Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Bandida
Zap Megasservo Mago Mago Elétrico
Megasservo Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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