Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Real Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Gigante Real
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Bola de Fogo
Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Foguete
Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro
Megasservo Bebê Dragão Zap Mago
Gigante Real
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Megasservo
Zap Cavaleiro Gigante Real Bebê Dragão Lançador
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Real
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Real Lançador
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Zap Gigante Real Megasservo Lançador
Lançador
Zap Gigante Real Megasservo Tornado Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 13

Zap
Megasservo Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Lançador
Cavaleiro
Megasservo Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Gigante Real
Megasservo
Zap Cavaleiro Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Tornado Cavaleiro Megasservo
Tornado
Mago Lançador Zap Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Lançador
Lançador
Tornado Zap Cavaleiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Megasservo
Tornado Lançador Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Megasservo Lançador
Tornado Lançador
Tornado Lançador Zap Megasservo Bebê Dragão
Megasservo Tornado Zap Mago Bebê Dragão
Lançador Zap Bebê Dragão
Tornado
Cavaleiro Tornado Lançador
Zap Cavaleiro Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Megasservo Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Lançador Zap Cavaleiro Mago
Mago Lançador Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro
Tornado Zap Lançador
Mago Cavaleiro Tornado Lançador
Zap Cavaleiro Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Cavaleiro Megasservo Lançador
Tornado
Mago Lançador Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Lançador
Zap Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Cavaleiro Lançador
Lançador Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Lançador
Mago Zap Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Lançador
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Lançador
Zap Tornado Lançador
Lançador Cavaleiro Mago
Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão Lançador
Lançador Zap Megasservo Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Cavaleiro
Mago Zap Bebê Dragão Lançador
Mago Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap Cavaleiro Mago Tornado Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Mago Bebê Dragão Lançador
Tornado
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Mago Tornado
Tornado Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Mago Bebê Dragão Lançador
Megasservo
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Megasservo Mago
Megasservo Lançador
Zap Mago
Zap
Mago Lançador
Zap
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Megasservo Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Mago Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Lançador
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Lançador

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