Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Lançador Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago Lançador Mago de Gelo
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Lançador Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Cavaleiro Mago de Gelo Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 4 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Gigante Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Corredor Zap Mago Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Gigante Zap Corredor Mago Lançador Mago de Gelo
Corredor
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Lançador
Gigante
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Lançador Mago de Gelo
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante
Lançador
Zap Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante Lançador

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Zap Mini P.E.K.K.A Mago Lançador
Mini P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Mago Lançador Mago de Gelo
Corredor
Gigante
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lançador
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Mini P.E.K.K.A Mago Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Cavaleiro Mago
Mini P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Lançador
Lançador Zap Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Lançador Zap
Mini P.E.K.K.A Mago de Gelo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Mago Lançador
Zap Mago Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Lançador Zap Cavaleiro Mago Mago de Gelo
Mago Lançador Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Mini P.E.K.K.A Lançador
Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap Cavaleiro Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A
Mago Lançador Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Zap Lançador
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Lançador
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Zap Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Mago Zap Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Lançador Mago de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap Lançador
Mini P.E.K.K.A Lançador Cavaleiro Mago
Mago Lançador
Zap Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Lançador
Lançador Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Lançador Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago Zap Lançador
Mago Zap Mago de Gelo
Mago Lançador
Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap Cavaleiro Mago Lançador
Zap Mago
Cavaleiro Lançador
Zap
Zap Mago Lançador
Mago Lançador
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Lançador
Mago
Lançador
Zap
Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago Lançador Mago de Gelo
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Lançador
Zap Mago
Zap
Mago Lançador
Zap
Zap Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Lançador
Zap Mago Lançador
Zap
Zap Lançador
Zap
Zap Lançador

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