Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Zap Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 14

Zap
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fantasma Real
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago
Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Zap Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Fantasma Real
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
Zap Mago Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite Fantasma Real
Zap Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos
Mega Cavaleiro Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Fantasma Real
Zap Fantasma Real
Horda de Servos
Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Horda de Servos
Zap Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Zap Mago Fantasma Real
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Bárbaros de Elite Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Cavaleiro Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Zap Horda de Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap Fantasma Real Mega Cavaleiro

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