Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Barril de Baábaros Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos Corredor Barril de Baábaros Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Barril de Baábaros

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Barril de Baábaros Fúria Cavaleiro Corredor Horda de Servos Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Barril de Baábaros Fúria Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros
Cavaleiro
Corredor Zap Horda de Servos Mago Barril de Baábaros Príncipe
Horda de Servos
Fúria Zap Cavaleiro Corredor Barril de Baábaros Príncipe
Corredor
Zap Cavaleiro Fúria Horda de Servos Mago Barril de Baábaros Príncipe
Mago
Cavaleiro Corredor Fúria Príncipe
Barril de Baábaros
Zap Cavaleiro Horda de Servos Corredor Príncipe
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago Príncipe
Príncipe
Zap Cavaleiro Horda de Servos Corredor Mago Barril de Baábaros Fúria

Sinergia de defesa 0 11

Zap
Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Barril de Baábaros
Corredor
Mago
Cavaleiro Barril de Baábaros Príncipe
Barril de Baábaros
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Príncipe
Fúria
Príncipe
Zap Mago Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos Zap Cavaleiro Príncipe
Horda de Servos Príncipe Cavaleiro
Horda de Servos Príncipe Cavaleiro
Barril de Baábaros Príncipe
Barril de Baábaros Zap
Horda de Servos Zap Mago
Zap Barril de Baábaros
Horda de Servos Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe
Horda de Servos Zap Cavaleiro Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Príncipe Zap Cavaleiro Mago
Mago Zap Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe
Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Zap Príncipe
Horda de Servos Mago Cavaleiro Príncipe
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Barril de Baábaros Príncipe
Zap Mago Barril de Baábaros Cavaleiro
Príncipe
Mago Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Barril de Baábaros Príncipe
Zap Cavaleiro Mago Barril de Baábaros Príncipe
Zap Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Príncipe Zap Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros
Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Mago Zap Horda de Servos
Príncipe Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Cavaleiro Barril de Baábaros Príncipe
Horda de Servos
Cavaleiro Horda de Servos Príncipe
Zap Príncipe
Príncipe Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Barril de Baábaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros
Horda de Servos Barril de Baábaros
Cavaleiro Barril de Baábaros Príncipe
Mago Zap Horda de Servos Barril de Baábaros
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago Barril de Baábaros
Zap Mago
Horda de Servos Príncipe
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Barril de Baábaros Príncipe
Zap Mago
Cavaleiro Barril de Baábaros
Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Barril de Baábaros Príncipe
Zap Horda de Servos Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos Mago Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Mago Barril de Baábaros Príncipe
Zap Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap Horda de Servos Barril de Baábaros
Zap Mago Barril de Baábaros
Horda de Servos
Zap Mago Barril de Baábaros
Zap Mago Príncipe
Zap Barril de Baábaros
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Zap Horda de Servos Barril de Baábaros Príncipe
Zap Mago
Barril de Baábaros
Cavaleiro Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Barril de Baábaros Príncipe

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