Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Bruxa Sombria
Zap
Guardas Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Príncipe
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Guardas Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Príncipe Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Guardas Void Mago Elétrico Bruxa Sombria Príncipe Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Guardas Void

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Void Príncipe Mago Elétrico Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Guardas
Zap
Void
Zap Gigante Elétrico
Príncipe
Zap Cavaleiro Gigante Elétrico Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Void Príncipe
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Príncipe
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Guardas Void Príncipe Bruxa Sombria
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bruxa Sombria
Guardas
Zap Príncipe Mago Elétrico
Void
Zap
Príncipe
Zap Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Príncipe
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Guardas Príncipe Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Void Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Príncipe Cavaleiro Void Mago Elétrico Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Príncipe
Zap Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap Void Bruxa Sombria
Zap Void Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Guardas Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gigante Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Príncipe Bruxa Sombria Zap Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Zap Guardas Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Zap Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Guardas Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Guardas Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Guardas Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Void Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Void Mago Elétrico Zap Cavaleiro Príncipe
Guardas Zap Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Guardas Príncipe Zap Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Guardas Príncipe Bruxa Sombria
Gigante Elétrico Zap Mago Elétrico
Guardas Príncipe Cavaleiro Void Mago Elétrico Bruxa Sombria
Cavaleiro Príncipe
Zap Void Mago Elétrico Cavaleiro Príncipe
Guardas
Cavaleiro Guardas Príncipe
Zap Guardas Void Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Gigante Elétrico
Guardas Gigante Elétrico Mago Elétrico Zap Cavaleiro Príncipe Bruxa Sombria
Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Guardas
Void Zap Mago Elétrico
Void
Cavaleiro Guardas Void Príncipe
Zap
Gigante Elétrico Zap
Zap
Void Zap
Guardas Void Príncipe Mago Elétrico Bruxa Sombria
Void Zap Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Void Zap
Cavaleiro Void
Void
Zap Príncipe
Zap
Bruxa Sombria
Void Zap Príncipe Mago Elétrico
Zap Gigante Elétrico
Void Príncipe Bruxa Sombria
Void
Void Príncipe
Zap Void
Zap Gigante Elétrico
Void Zap Mago Elétrico
Void Zap Príncipe
Void Zap
Zap Gigante Elétrico Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Guardas Void Gigante Elétrico
Void Bruxa Sombria
Void Zap Bruxa Sombria
Zap Void Mago Elétrico
Príncipe
Zap Mago Elétrico Guardas Void Príncipe Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Void Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Zap
Void Zap Gigante Elétrico
Príncipe
Zap Gigante Elétrico Guardas Mago Elétrico
Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Príncipe Gigante Elétrico Mago Elétrico

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