Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Balão
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Balão
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Balão
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Balão Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Balão
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Fúria Mago Balão
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Fúria Balão
Fúria
Corredor Balão Mago
Balão
Zap Cavaleiro Fúria Gangue de Goblins Corredor Mago

Sinergia de defesa 3 4

Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Zap
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Zap
Mago
Cavaleiro
Fúria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Zap Mago Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno
Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Cavaleiro Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins
Zap
Zap

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