Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Canhão Corredor Guardas
Zap
Canhão Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Corredor Guardas
Terremoto
Canhão Corredor Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Guardas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Tornado P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Canhão Guardas Tornado Corredor Arqueiro Mágico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Canhão Guardas

Sinergia de ataque 7 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Corredor Zap Arqueiro Mágico
Canhão
Corredor
Zap Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Guardas
Zap Corredor
Tornado
Zap P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Corredor
P.E.K.K.A
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 5 9

Zap
Canhão Cavaleiro Guardas Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Canhão Arqueiro Mágico Zap Tornado
Canhão
Zap Cavaleiro Guardas Arqueiro Mágico
Corredor
Guardas
Zap Canhão Arqueiro Mágico
Tornado
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Tornado Zap Canhão Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Canhão Guardas Arqueiro Mágico
Tornado Zap Canhão Arqueiro Mágico
Zap Canhão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Guardas Tornado Canhão
Guardas Zap Cavaleiro Canhão Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Canhão P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Guardas
Zap Canhão Guardas Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Tornado Zap Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A
Canhão Zap Cavaleiro Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Cavaleiro Canhão Guardas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Guardas
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Canhão Guardas
P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Zap Guardas Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Guardas
Canhão Arqueiro Mágico
Guardas Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Zap Canhão P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Guardas
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado
Guardas Tornado
Zap Cavaleiro Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Guardas
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Zap Guardas Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Cavaleiro Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Guardas Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico
Zap Tornado Arqueiro Mágico

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