Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe Bandida Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bandida Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mago de Gelo Bandida Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Sombria Torre Inferno Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Mago de Gelo Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Príncipe Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno
Bebê Dragão
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas
Príncipe Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bruxa Sombria
Zap

Sinergia de defesa 1 23

Zap
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Príncipe das Trevas
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Príncipe
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bandida Bruxa Sombria
Bandida
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe Bruxa Sombria Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Torre Inferno Príncipe Mago de Gelo Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Mago de Gelo Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe Bruxa Sombria Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe Bandida
Torre Inferno Zap Príncipe Bandida
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Torre Inferno Príncipe
Príncipe das Trevas Bebê Dragão Príncipe Bandida Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Bandida Zap Bebê Dragão Príncipe
Bandida Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Zap Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe Bandida Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe Torre Inferno Mago de Gelo Bandida Bruxa Sombria
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Torre Inferno Bandida Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Bebê Dragão Bandida
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bandida
Príncipe Bruxa Sombria
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Bruxa Sombria
Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bandida
Zap Bebê Dragão Príncipe Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bandida Bruxa Sombria
Zap
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Bandida Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

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