Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Recrutas Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas Mineiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas Mineiro
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Espirito de fogo Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Espirito de fogo Recrutas Reais Barril de Goblins Guardas Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Terremoto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Recrutas Reais Guardas Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Terremoto Barril de Goblins Guardas Mineiro Mago de Gelo Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Terremoto Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Zap Recrutas Reais Barril de Goblins
Zap
Terremoto Mineiro Espirito de fogo Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Recrutas Reais
Espirito de fogo Zap
Terremoto
Zap
Barril de Goblins
Espirito de fogo Guardas Mineiro Mago de Gelo
Guardas
Mineiro Zap Barril de Goblins
Mineiro
Espirito de fogo Zap Guardas Barril de Goblins
Mago de Gelo
Zap Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 9

Espirito de fogo
Zap Recrutas Reais
Zap
Espirito de fogo Terremoto Guardas Mineiro Mago de Gelo
Recrutas Reais
Espirito de fogo Mago de Gelo
Terremoto
Zap Mago de Gelo
Barril de Goblins
Guardas
Zap Mago de Gelo
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Zap Recrutas Reais Terremoto Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Mago de Gelo
Espirito de fogo Recrutas Reais Mago de Gelo
Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Recrutas Reais Terremoto
Espirito de fogo Zap Terremoto Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Terremoto Zap Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago de Gelo
Guardas Espirito de fogo Recrutas Reais Mineiro Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Zap Recrutas Reais Terremoto
Zap Mago de Gelo
Recrutas Reais Espirito de fogo Zap Terremoto Guardas Mago de Gelo
Espirito de fogo Zap Recrutas Reais Terremoto Guardas
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais
Recrutas Reais
Espirito de fogo Zap Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Zap Terremoto Espirito de fogo Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Recrutas Reais
Recrutas Reais Espirito de fogo Terremoto Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Guardas Zap
Zap Mineiro
Recrutas Reais Guardas Zap
Recrutas Reais Guardas Zap
Recrutas Reais Guardas
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Recrutas Reais Guardas Mago de Gelo
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais
Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Zap Guardas
Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais
Recrutas Reais Guardas Zap
Zap Recrutas Reais Terremoto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Recrutas Reais Guardas
Zap Mineiro Mago de Gelo
Terremoto Mineiro
Terremoto Recrutas Reais Guardas
Espirito de fogo Zap Terremoto
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Terremoto
Terremoto Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Mineiro Zap
Espirito de fogo Guardas
Mineiro Zap Recrutas Reais Terremoto
Espirito de fogo Zap
Terremoto Espirito de fogo Mineiro
Terremoto
Terremoto Zap
Terremoto Zap
Terremoto Recrutas Reais
Terremoto
Espirito de fogo Zap Terremoto
Espirito de fogo Zap Terremoto Mineiro
Terremoto
Terremoto Zap Recrutas Reais
Zap Terremoto Espirito de fogo Mago de Gelo
Mineiro Zap Terremoto Mago de Gelo
Zap Mineiro
Mineiro Zap
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap Guardas
Zap Terremoto Mineiro
Zap
Terremoto
Zap Terremoto Espirito de fogo Recrutas Reais Guardas
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Mineiro
Zap Terremoto
Zap
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais Guardas
Zap
Zap Recrutas Reais Mineiro

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