Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Máquina voadora Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Máquina voadora Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Lenhador
Zap
Horda de Servos Máquina voadora Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Horda de Servos Máquina voadora Guardas
Entrega real
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Máquina voadora Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Guardas Mago de Gelo Máquina voadora Lenhador Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos
Fúria Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Máquina voadora
Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Fúria
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Máquina voadora Fúria Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 17

Zap
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Máquina voadora
Zap Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Fúria
Guardas
Zap Máquina voadora Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Máquina voadora Guardas Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos Lenhador Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Guardas Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Máquina voadora Guardas Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Zap Máquina voadora Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago de Gelo Lenhador
Guardas Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Horda de Servos Guardas Mago de Gelo Zap Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Horda de Servos Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Horda de Servos Lenhador Zap Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Guardas Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Zap Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas Mago de Gelo Lenhador
Zap Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Gigante Esqueleto
Zap Máquina voadora Lenhador
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap Horda de Servos
Guardas Gigante Esqueleto Lenhador Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Guardas Lenhador
Zap Horda de Servos Máquina voadora Mago de Gelo
Guardas Horda de Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lenhador
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Máquina voadora
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Guardas Lenhador
Horda de Servos Máquina voadora
Guardas Zap Horda de Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Horda de Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Horda de Servos Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos Máquina voadora Mago de Gelo
Horda de Servos Máquina voadora
Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Zap Máquina voadora
Horda de Servos Guardas Lenhador
Zap Horda de Servos Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Zap Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Máquina voadora
Zap Mago de Gelo
Horda de Servos
Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Zap Máquina voadora
Zap
Zap Horda de Servos Máquina voadora Mago de Gelo
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas
Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas
Zap Máquina voadora Mago de Gelo
Horda de Servos Máquina voadora Lenhador
Zap Máquina voadora
Zap Gigante Esqueleto
Horda de Servos Máquina voadora
Zap Horda de Servos Máquina voadora Guardas Gigante Esqueleto
Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora Gigante Esqueleto

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