Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Guardas
Zap
Eletrocutadores Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Executor
O Tronco
Corredor Eletrocutadores Guardas
Terremoto
Corredor Eletrocutadores Torre Inferno Guardas
Flechas
Eletrocutadores Guardas
Entrega real
Corredor Eletrocutadores Guardas Executor
Bola de Fogo
Corredor Eletrocutadores Torre Inferno Executor
Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Executor
Relâmpago
Torre Inferno Executor
Foguete
Corredor Torre Inferno Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Tornado Executor Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Tornado Corredor Eletrocutadores Torre Inferno Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Tornado Corredor

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Eletrocutadores Guardas Executor Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Eletrocutadores Guardas Tornado Executor Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Zap Corredor Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor
Tornado
Zap Executor Corredor Mega Cavaleiro
Executor
Tornado Zap Corredor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Eletrocutadores Tornado Executor

Sinergia de defesa 3 13

Zap
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Tornado Executor
Corredor
Eletrocutadores
Zap Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Zap Tornado Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Zap Eletrocutadores Executor
Tornado
Executor Zap Eletrocutadores Torre Inferno Mega Cavaleiro
Executor
Tornado Zap Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Eletrocutadores Torre Inferno Executor
Torre Inferno Zap Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mega Cavaleiro Eletrocutadores Executor
Torre Inferno Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Zap Eletrocutadores Guardas Executor Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Zap Eletrocutadores Executor
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Guardas Tornado Eletrocutadores Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Executor Zap Eletrocutadores Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno Executor Zap Eletrocutadores Tornado
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Guardas
Executor Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Guardas Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Zap Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Executor
Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Guardas Tornado Executor
Zap Tornado Executor Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Guardas Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Torre Inferno
Zap Executor Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Guardas Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores Guardas Executor Mega Cavaleiro
Executor Zap Eletrocutadores Tornado
Guardas Eletrocutadores Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Eletrocutadores
Zap Mega Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores Guardas
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Executor
Eletrocutadores Executor Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Torre Inferno Guardas Zap Tornado Executor
Executor Mega Cavaleiro Zap Eletrocutadores Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Tornado Executor
Guardas
Executor Zap Mega Cavaleiro
Executor Zap Tornado
Tornado Executor
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Guardas Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Executor Mega Cavaleiro
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executor Mega Cavaleiro
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Eletrocutadores Guardas
Zap Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Guardas
Zap Eletrocutadores Tornado Executor
Executor Mega Cavaleiro
Zap Executor
Zap Tornado
Executor Mega Cavaleiro
Zap Eletrocutadores Guardas Tornado
Zap Eletrocutadores Tornado Executor
Zap Tornado Executor Mega Cavaleiro

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