Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Veneno Lenhador Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Bebê Dragão Veneno Lenhador
Corredor
Zap Mago Bebê Dragão Veneno Lenhador
Torre Inferno
Mago
Corredor Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Zap Corredor Veneno Lenhador
Veneno
Zap Corredor Bebê Dragão
Lenhador
Zap Corredor Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Veneno Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago Lenhador
Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Lenhador
Veneno
Zap Torre Inferno
Lenhador
Zap Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Veneno Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Veneno Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Veneno Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Veneno Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Veneno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno
Veneno Zap Mago Bebê Dragão Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Veneno Zap Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Veneno
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Veneno Lenhador
Veneno Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão
Veneno Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Mago Veneno Zap Bebê Dragão
Mago Veneno Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Mago Bebê Dragão
Veneno Zap Mago
Veneno Lenhador
Veneno Zap Mago
Veneno Zap Mago Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno
Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Mago Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno Mago Bebê Dragão
Veneno Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão
Veneno Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Zap Veneno
Mago Veneno
Zap Exército de Esqueletos
Veneno Zap Mago Bebê Dragão
Veneno Mago Bebê Dragão Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno
Zap Bebê Dragão Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Bebê Dragão

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