Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Mineiro
Bola de Neve
Corredor Guardas Mineiro
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas Mineiro Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Mineiro Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Mineiro Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mineiro Mago Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Mago Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas
Mineiro Zap Corredor
Mineiro
Zap Guardas Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Corredor Mago Mineiro Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas Mineiro
Corredor
Torre Inferno
Guardas Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Mineiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno Mago Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Mago
Zap Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Torre Inferno Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Mago Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Guardas Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Mago Elétrico Zap
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Guardas
Mago Zap Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Guardas Mago Elétrico
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Mago Mega Cavaleiro
Mineiro Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Guardas
Zap Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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