Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Espírito de cura Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Espírito de cura Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito de cura Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito de cura Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bruxa Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Bruxa Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Zap Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Espírito de cura Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito de cura
Balão Zap Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Espírito de cura Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Zap Espírito de cura Lenhador Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Zap Espírito de cura Bruxa Balão Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Zap Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Balão Zap Espírito de cura Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 13

Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Espírito de cura
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Bruxa
Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bruxa Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Zap Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Zap
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Lenhador
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Exército de Esqueletos
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa Lenhador
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Lenhador
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Zap
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa
Zap Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Arqueiro Mágico
Zap Bruxa Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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