Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Sparky
Bola de Neve
Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Zap
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Sparky
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Sparky
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky
Veneno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Void Fantasma Real Aríete de Batalha Mago Elétrico Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Gangue de Goblins Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky Fantasma Real
Gangue de Goblins
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Sparky
Aríete de Batalha
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Aríete de Batalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Sparky
Sparky
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mago Elétrico Gangue de Goblins Void P.E.K.K.A Fantasma Real Sparky
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Aríete de Batalha
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real
Sparky
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Sparky Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky
Gangue de Goblins Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Void
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Fantasma Real
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Sparky Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Sparky Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Gangue de Goblins Fantasma Real P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Void P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Void Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Fantasma Real
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Sparky
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Sparky
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Sparky Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Sparky
Sparky
Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky Zap P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Fantasma Real Sparky
Void Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Void Sparky
Void Sparky
Zap Sparky
Zap
Sparky
Zap
Void Zap
Gangue de Goblins Void Mago Elétrico Sparky
Void Zap Mago Elétrico Sparky
Void Zap
Void Sparky
Void
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Void Zap Mago Elétrico Sparky
Zap
Void Sparky
Void
Void Sparky
Zap Void
Zap Sparky
Void Zap Fantasma Real Mago Elétrico Sparky
Void Zap Sparky
Void Zap Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Void
Void Sparky
Void Zap Sparky
Zap Void Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Void
Zap Mago Elétrico
Void Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky
Zap
Void Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico Sparky
Zap Void Mago Elétrico
Void Zap Fantasma Real Mago Elétrico Sparky

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