Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Balão
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Gangue de Goblins Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Mago Elétrico Valquíria
Gangue de Goblins
Corredor Valquíria Balão
Valquíria
Corredor Balão Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Corredor
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Balão Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Balão
Balão
Zap Valquíria Gangue de Goblins Corredor Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Balão

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mago Elétrico Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Valquíria
Mago
Valquíria Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Torre Inferno Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Gangue de Goblins Zap Valquíria Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Zap Mago
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Valquíria Mago
Gangue de Goblins Zap Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gangue de Goblins Valquíria
Mago Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Valquíria
Zap Mago Elétrico Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Elétrico Zap Valquíria
Valquíria Zap Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mago Elétrico
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Mago
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins
Zap Mago Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

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