Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Fornalha Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Fornalha Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Fornalha
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Fornalha Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Fornalha
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Fornalha
Flechas
Gangue de Goblins Fornalha
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Fornalha Mago Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Fornalha Mago
Relâmpago
Fornalha Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Fornalha Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gangue de Goblins Corredor Fornalha Bebê Dragão Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor P.E.K.K.A Fornalha Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Corredor
Zap Gangue de Goblins O Tronco Fornalha Mago Bebê Dragão
Fornalha
Zap Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Zap Gangue de Goblins Corredor Fornalha P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Gangue de Goblins Fornalha Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins
Zap Fornalha P.E.K.K.A O Tronco
Corredor
Fornalha
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Mago
P.E.K.K.A O Tronco
Bebê Dragão
Zap Fornalha P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Fornalha O Tronco
Gangue de Goblins Fornalha P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Fornalha
P.E.K.K.A O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Fornalha
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Zap Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Gangue de Goblins Fornalha Mago Bebê Dragão
Fornalha P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago Zap Gangue de Goblins Fornalha Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Fornalha
Zap Gangue de Goblins Fornalha P.E.K.K.A O Tronco
Mago Gangue de Goblins Fornalha P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Mago Fornalha Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Fornalha P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão O Tronco
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Fornalha O Tronco
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Fornalha Mago Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Fornalha
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bebê Dragão O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap O Tronco
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Fornalha Bebê Dragão
Gangue de Goblins Zap Fornalha Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Zap Fornalha Bebê Dragão O Tronco
Mago Zap Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago
Gangue de Goblins
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Fornalha Bebê Dragão O Tronco
Zap Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
Fornalha Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Fornalha Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Fornalha Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Zap Mago O Tronco
Zap
P.E.K.K.A
Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins
Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco

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