Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real Gigante Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Tornado Balão Fantasma Real
Gigante
Zap Mago Tornado Balão Fantasma Real
Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Balão Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Tornado
Zap Mago Gigante Balão
Balão
Zap Gigante Mago Tornado Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Gigante Mago Balão

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real
Gigante
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Tornado Fantasma Real
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
Tornado
Mago Zap Torre Inferno
Balão
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Zap Fantasma Real
Torre Inferno Tornado Zap Mago
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Torre Inferno Fantasma Real
Exército de Esqueletos Zap Mago Tornado Fantasma Real
Torre Inferno Zap Mago Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Tornado Fantasma Real
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado Zap
Mago Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Zap Mago Exército de Esqueletos Tornado Fantasma Real
Zap Mago Tornado Fantasma Real
Torre Inferno Tornado
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Fantasma Real
Zap Mago Fantasma Real
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mago Zap Tornado
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Torre Inferno Exército de Esqueletos Tornado
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Tornado
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Tornado
Zap Torre Inferno Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Tornado Fantasma Real
Mago Zap
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado Fantasma Real
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink