Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Bebê Dragão Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Bebê Dragão Balão Executor Gigante Esqueleto Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Fornalha Clone Bebê Dragão Balão
Zap
Fornalha Clone Balão
Barril de Baábaros
Fornalha Clone Executor Gigante Esqueleto
O Tronco
Fornalha Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Fornalha Clone
Flechas
Fornalha Clone
Entrega real
Clone Bebê Dragão Balão Executor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Fornalha Clone Bebê Dragão Balão Executor
Veneno
Fornalha Clone Balão Executor
Relâmpago
Fornalha Bebê Dragão Balão Executor
Foguete
Fornalha Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Clone Fornalha Bebê Dragão Balão Executor Gigante Esqueleto Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Clone Fornalha Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Golem
Fornalha
Zap Bebê Dragão Balão Gigante Esqueleto Golem
Clone
Balão Gigante Esqueleto Golem Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Zap Fornalha Clone Balão Gigante Esqueleto
Balão
Zap Clone Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto Golem
Executor
Zap Balão Golem
Gigante Esqueleto
Clone Zap Fornalha Bebê Dragão Balão
Golem
Clone Bebê Dragão Zap Fornalha Balão Executor

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto
Fornalha
Zap Bebê Dragão
Clone
Bebê Dragão
Zap Fornalha Gigante Esqueleto
Balão
Executor
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Executor
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão Executor
Zap Fornalha Executor
Fornalha Executor Gigante Esqueleto
Fornalha
Gigante Esqueleto
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor
Fornalha Zap Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Fornalha
Gigante Esqueleto
Executor Zap Fornalha Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Executor Zap Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Zap Gigante Esqueleto
Executor Zap Fornalha Bebê Dragão
Fornalha
Zap Fornalha
Fornalha Executor
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto
Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fornalha Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Executor
Gigante Esqueleto Zap Fornalha
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Executor
Fornalha Executor Zap Bebê Dragão
Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Executor
Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto
Executor Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Executor Zap Fornalha Bebê Dragão
Executor Zap Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap
Zap
Zap Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Zap Fornalha Bebê Dragão
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor
Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Fornalha Bebê Dragão Executor
Zap
Zap
Zap
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão Executor
Zap Bebê Dragão Executor
Zap Gigante Esqueleto
Executor
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Executor
Zap Bebê Dragão Executor Gigante Esqueleto

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