Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Tornado Balão P.E.K.K.A Bebê Dragão Gelo Lenhador
Pirotécnica
Zap Tornado Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Pirotécnica Gelo Balão
Bebê Dragão
Tornado Zap Pirotécnica Balão P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Zap Tornado Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Pirotécnica Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica
Zap Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Lenhador
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Zap Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Zap Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Tornado Zap Pirotécnica Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Tornado Pirotécnica Lenhador
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gelo
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Pirotécnica Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Zap Tornado Bebê Dragão Gelo
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Zap Pirotécnica Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Gelo
Pirotécnica Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Zap Tornado Bebê Dragão Gelo
Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo
Zap Pirotécnica Tornado
Tornado Lenhador
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Gelo
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão
Tornado Gelo
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Gelo Bebê Dragão
Pirotécnica Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Zap Pirotécnica Gelo
Zap
Zap Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Gelo
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão
Gelo
Pirotécnica Bebê Dragão Lenhador
Zap Pirotécnica Bebê Dragão
Zap Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Bebê Dragão Gelo

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