Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Corredor Guardas
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Pirotécnica Terremoto Guardas Corredor Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Terremoto Corredor Guardas O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Corredor Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Corredor Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas
Zap Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Terremoto Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Terremoto Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 4 15

Zap
Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Torre Inferno Guardas O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Terremoto Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Guardas O Tronco Zap Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno Zap Terremoto Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Pirotécnica Terremoto Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Guardas Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Terremoto Guardas O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Terremoto Guardas O Tronco
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Guardas O Tronco
Zap Terremoto O Tronco Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Guardas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas O Tronco
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Zap Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Terremoto Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica Guardas O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Zap Terremoto O Tronco
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica O Tronco
Terremoto Zap Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Terremoto Zap O Tronco
Zap Pirotécnica Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Zap Terremoto
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas
Zap Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Guardas
Zap Pirotécnica
O Tronco
Pirotécnica Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas O Tronco
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro

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