Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Mago P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Corredor Gelo Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor P.E.K.K.A Zap Lenhador
Zap
Corredor P.E.K.K.A Espirito de fogo Gelo Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Lenhador
Mago
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Corredor Zap
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Zap Corredor Mago P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap P.E.K.K.A
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Mago
Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago
Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins Gelo Espirito de fogo Zap Lenhador
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Lenhador
Gangue de Goblins Zap Mago Gelo Lenhador
Zap Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Lenhador Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Zap Mago Gelo Espirito de fogo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins Mago Espirito de fogo P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador Zap
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Espirito de fogo Mago Zap Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Zap Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Mago Espirito de fogo Zap
Mago Espirito de fogo Zap Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Gangue de Goblins Lenhador
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Gelo
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Espirito de fogo Gangue de Goblins Gelo
Espirito de fogo Zap Mago
Gelo
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap
Zap Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink