Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Valquíria Dragão Infernal Mago Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap O Tronco Valquíria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Valquíria Zap Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Valquíria O Tronco
Gigante Real
Espirito de fogo Relâmpago Zap Mago O Tronco
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago
Mago
Gigante Real Valquíria
Relâmpago
Gigante Real
O Tronco
Zap Gigante Real
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 11

Espirito de fogo
Zap Valquíria O Tronco
Zap
Espirito de fogo Valquíria O Tronco Dragão Infernal
Gigante Real
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Mago
Valquíria O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Valquíria Mago O Tronco
Dragão Infernal Zap Valquíria O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Relâmpago Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Relâmpago Valquíria O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Valquíria
Relâmpago Dragão Infernal Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Dragão Infernal
Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Zap Mago O Tronco
Dragão Infernal Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Relâmpago O Tronco
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap O Tronco
Dragão Infernal
Zap Relâmpago O Tronco Dragão Infernal
Mago Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco
Zap Valquíria Mago O Tronco Espirito de fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Valquíria Mago Espirito de fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap
Zap Valquíria Mago Relâmpago O Tronco Dragão Infernal
Zap Valquíria Relâmpago O Tronco
Valquíria Relâmpago Zap O Tronco
Valquíria Dragão Infernal
Espirito de fogo Mago Zap
Valquíria Relâmpago
Valquíria Dragão Infernal
Zap Relâmpago Valquíria O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Valquíria
Relâmpago Zap Valquíria O Tronco
Relâmpago Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Relâmpago O Tronco Dragão Infernal
Valquíria Zap Mago O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria O Tronco
Zap O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria O Tronco
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago Relâmpago
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Zap Valquíria Mago O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Relâmpago Espirito de fogo O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap Valquíria Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Valquíria Mago
Dragão Infernal
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
Zap Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Zap Relâmpago
Mago Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Zap Mago
O Tronco
Relâmpago Valquíria Mago
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco

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