Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo
Zap
Espirito de fogo Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Megasservo Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Megasservo Bandida
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Mini P.E.K.K.A Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado Bandida Mini P.E.K.K.A Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espirito de fogo Zap Megasservo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap
Megasservo Espelho Tornado Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida
Megasservo
Zap Espirito de fogo
Mini P.E.K.K.A
Espirito de fogo Zap Espelho Tornado Relâmpago
Espelho
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Relâmpago
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Espelho
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Espelho
Bandida
Espirito de fogo Zap

Sinergia de defesa 4 9

Espirito de fogo
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Megasservo Mini P.E.K.K.A Espelho Espirito de fogo Tornado Bandida
Megasservo
Zap Tornado Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Espirito de fogo Espelho Tornado
Espelho
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Espelho Espirito de fogo Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A
Relâmpago
Bandida
Zap Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Megasservo
Mini P.E.K.K.A Zap Megasservo Bandida
Mini P.E.K.K.A Tornado Espirito de fogo Megasservo Relâmpago Bandida
Mini P.E.K.K.A Megasservo Bandida
Relâmpago Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Zap Megasservo Bandida
Megasservo Tornado Relâmpago Espirito de fogo Zap
Relâmpago Zap Bandida
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida
Zap Megasservo Tornado Bandida
Megasservo Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Espirito de fogo Zap Relâmpago Bandida
Espirito de fogo Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Bandida
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Relâmpago Bandida
Mini P.E.K.K.A Tornado
Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado Bandida
Zap Tornado Espirito de fogo Megasservo Bandida
Mini P.E.K.K.A Tornado
Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bandida
Bandida Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Relâmpago
Bandida Zap Mini P.E.K.K.A Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Relâmpago Zap Tornado Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Espirito de fogo Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Megasservo Relâmpago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Zap Relâmpago Megasservo Mini P.E.K.K.A Tornado Bandida
Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Relâmpago Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Relâmpago Bandida
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Tornado Relâmpago
Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bandida
Zap Tornado Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado
Espirito de fogo Tornado
Espirito de fogo Zap Tornado Relâmpago
Zap Tornado Relâmpago Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Mini P.E.K.K.A Tornado
Relâmpago Zap Tornado Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Tornado
Relâmpago Espirito de fogo Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Tornado
Mini P.E.K.K.A Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Zap Megasservo Mini P.E.K.K.A Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Tornado
Relâmpago
Relâmpago Tornado
Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Tornado Espirito de fogo
Megasservo
Zap Tornado Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap Tornado Bandida
Relâmpago Zap Tornado Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Tornado
Zap Relâmpago Megasservo
Relâmpago Megasservo Mini P.E.K.K.A
Relâmpago Zap Bandida
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Espirito de fogo Bandida
Relâmpago Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado
Relâmpago Megasservo Mini P.E.K.K.A
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado
Megasservo
Zap Tornado Relâmpago
Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado Bandida

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