Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bandida
Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Bandida Mega Cavaleiro
Arqueiras
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Bandida
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Espirito de fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 17

Espirito de fogo
Zap Mago Elétrico
Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bandida
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bandida
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espirito de fogo Arqueiras Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Espirito de fogo Bola de Fogo Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Bola de Fogo Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bandida
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida
Arqueiras Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Arqueiras Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap
Bola de Fogo Zap Bandida
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espirito de fogo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bandida Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Zap Bandida
Espirito de fogo Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Gangue de Goblins Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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