Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Valquíria Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Canhão Patifes Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Canhão Patifes Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Patifes Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Patifes Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Patifes Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Patifes Mago Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Valquíria Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Guardas Pequeno Príncipe Valquíria Patifes Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Guardas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Canhão
Patifes
Valquíria
Zap Mago Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Guardas
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Mago
Pequeno Príncipe
Zap Valquíria

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Canhão Patifes Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Canhão
Zap Patifes Valquíria Mago Guardas Pequeno Príncipe
Patifes
Zap Canhão
Valquíria
Zap Canhão Mago Pequeno Príncipe
Mago
Canhão Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Canhão Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Guardas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Canhão Valquíria Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Mago
Zap Canhão Patifes Valquíria
Canhão Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Canhão Patifes Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Canhão Patifes Valquíria Guardas
Zap Canhão Patifes Mago Pequeno Príncipe
Zap Canhão Patifes Valquíria Gigante Esqueleto
Canhão Patifes
Guardas Canhão Patifes Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Valquíria Guardas Zap Canhão Patifes Mago Gigante Esqueleto
Zap Patifes Mago
Canhão Zap Patifes Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Zap Canhão Patifes Guardas
Canhão Patifes
Zap Canhão Patifes
Mago Canhão Patifes Valquíria
Canhão Zap Patifes Valquíria Mago Guardas Pequeno Príncipe
Zap Valquíria Mago Canhão Patifes Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Canhão
Patifes Valquíria Mago Canhão Guardas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Valquíria Guardas Zap Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Mago
Guardas Gigante Esqueleto Zap Patifes Valquíria
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Zap Patifes
Gigante Esqueleto Canhão Patifes Valquíria Guardas
Mago Zap Patifes
Patifes Guardas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Patifes Valquíria
Zap Gigante Esqueleto Valquíria
Canhão Guardas
Patifes Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Patifes Gigante Esqueleto Canhão Valquíria Mago Guardas
Mago Canhão Patifes Valquíria
Patifes Guardas Zap Valquíria Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Valquíria Zap Canhão Patifes Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Patifes Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Mago Zap Valquíria
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Guardas
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago Pequeno Príncipe
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago Pequeno Príncipe
Zap Mago Guardas
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Guardas
Zap Mago
Patifes Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Patifes Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink