Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Cabana de Goblins Coletor de Elixir Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins
Zap
Canhão Gigante Real Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Bárbaros Gigante Real Cabana de Goblins
Terremoto
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Coletor de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Coletor de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Cabana de Goblins Coletor de Elixir Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Cabana de Goblins Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Canhão Mago de Gelo Bárbaros Cabana de Goblins Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Real Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Canhão
Bárbaros
Gigante Real
Mago de Gelo Zap Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Goblins
Zap Gigante Real O Tronco Mago de Gelo
Coletor de Elixir
O Tronco
Zap Gigante Real Cabana de Goblins
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 2 7

Zap
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Canhão
Zap O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Gigante Real
Cabana de Goblins
Zap Mago de Gelo
Coletor de Elixir
O Tronco
Canhão Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Canhão Cabana de Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Zap Canhão Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros O Tronco
O Tronco Zap Canhão Mago de Gelo
Zap Canhão Cabana de Goblins Mago de Gelo
Zap Canhão Bárbaros O Tronco
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo Zap Canhão Cabana de Goblins O Tronco
Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Zap O Tronco Mago de Gelo
Zap Canhão Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Canhão Cabana de Goblins
Bárbaros Zap Canhão Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros Canhão Cabana de Goblins
Canhão Zap Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Canhão Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Canhão Cabana de Goblins
Canhão Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Cabana de Goblins
Zap O Tronco
Bárbaros Zap Cabana de Goblins O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Canhão Cabana de Goblins
Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Cabana de Goblins Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco
Canhão Bárbaros Cabana de Goblins
Bárbaros Cabana de Goblins
Zap Bárbaros O Tronco
Bárbaros Canhão
Canhão Bárbaros
Bárbaros Cabana de Goblins Zap O Tronco
Zap Canhão Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
Cabana de Goblins O Tronco
Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap
Zap O Tronco
Zap
Cabana de Goblins O Tronco
Zap Cabana de Goblins O Tronco
Zap Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Goblins O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco
Zap O Tronco
Zap Mago de Gelo
Zap Cabana de Goblins
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
Zap Bárbaros Cabana de Goblins
Zap Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Zap
Zap
Zap O Tronco
Zap
Zap O Tronco

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