Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Arqueiras Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Arqueiras Canhão Corredor Bandida
Terremoto
Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Valquíria Corredor Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor Mago de Gelo Bandida
Veneno
Arqueiras Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Canhão Mago de Gelo Bandida Valquíria Corredor Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Canhão Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Bandida
Arqueiras
Valquíria Zap Corredor Bandida
Canhão
Valquíria
Arqueiras Corredor Zap Bandida
Corredor
Zap Valquíria Relâmpago Arqueiras Bandida
Relâmpago
Corredor
Mago de Gelo
Zap Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Valquíria Corredor Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Canhão Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Bandida
Arqueiras
Valquíria Zap Canhão Mago de Gelo Bandida
Canhão
Zap Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Bandida
Valquíria
Arqueiras Zap Canhão Mago de Gelo Bandida
Corredor
Relâmpago
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Canhão Valquíria Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Canhão Valquíria
Zap Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
Canhão Arqueiras Valquíria Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Valquíria
Zap Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Zap Arqueiras Canhão Mago de Gelo
Relâmpago Zap Canhão Valquíria Bandida
Canhão Mago de Gelo
Arqueiras Canhão Valquíria Mago de Gelo Bandida
Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Zap Canhão Bandida
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Canhão Zap Valquíria Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Valquíria Zap Canhão
Canhão Bandida
Zap Canhão Relâmpago Bandida
Canhão Valquíria
Canhão Zap Arqueiras Valquíria Mago de Gelo Bandida
Zap Valquíria Arqueiras Canhão Mago de Gelo Bandida
Canhão
Valquíria Arqueiras Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Arqueiras Bandida
Bandida Zap Arqueiras Valquíria Relâmpago
Bandida Zap Valquíria Relâmpago
Valquíria Relâmpago Zap Bandida
Canhão Valquíria Bandida
Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Valquíria Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Valquíria
Zap Relâmpago Valquíria Bandida
Canhão
Valquíria
Relâmpago Zap Valquíria
Relâmpago Canhão Valquíria Bandida
Arqueiras Canhão Valquíria
Zap Arqueiras Valquíria Relâmpago
Valquíria Zap Arqueiras Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Valquíria Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Valquíria
Zap Valquíria
Zap Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Zap Valquíria Bandida
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras Bandida
Relâmpago Zap Valquíria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Valquíria Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo Bandida
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Zap Bandida
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bandida
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Arqueiras Bandida
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago Valquíria
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bandida

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