Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Príncipe
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Mago
O Tronco
Bombardeiro Príncipe
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago
Veneno
Bombardeiro Mago
Relâmpago
Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Valquíria Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Fúria Tornado Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Bombardeiro Zap Fúria Tornado

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Zap
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Valquíria
Valquíria
Príncipe Bombardeiro Zap Mago Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria Fúria Príncipe P.E.K.K.A
Fúria
Mago Príncipe
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Valquíria
Príncipe
Zap Valquíria Bombardeiro Mago Fúria
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bombardeiro Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 15

Bombardeiro
Zap Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria
Bombardeiro Zap Mago Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Fúria
Tornado
Mago P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Valquíria Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Valquíria Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Valquíria Príncipe
Tornado Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Valquíria
Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Zap Valquíria
Tornado Zap Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Tornado Bombardeiro Valquíria Príncipe
Valquíria Bombardeiro Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Zap Tornado Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Tornado Zap Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Valquíria Mago Tornado Príncipe
Zap Valquíria Mago Tornado Bombardeiro
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Bombardeiro Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Valquíria Mago Príncipe
P.E.K.K.A Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Mago Zap Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap P.E.K.K.A Valquíria Tornado Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Zap Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Valquíria
Bombardeiro Zap Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Bombardeiro Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado
Valquíria Príncipe
Bombardeiro Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado
Bombardeiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Valquíria Mago Tornado Príncipe
Zap Mago Tornado
Zap Príncipe
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago Príncipe
Bombardeiro Zap Valquíria Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Bombardeiro Valquíria Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Príncipe
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Príncipe
Zap Mago Tornado
Valquíria Mago Príncipe
Bombardeiro Zap Mago
Zap Tornado
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe

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