Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Golem Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bombardeiro Princesa Bruxa Sombria
Zap
Bombardeiro Princesa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Bombardeiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Bombardeiro Princesa
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Bombardeiro Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Bombardeiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bombardeiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Bombardeiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Golem Princesa Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Zap Fúria Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Bombardeiro Zap Fúria

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap
Zap
Espelho Mago Elétrico Bombardeiro Golem Princesa Bruxa Sombria
Espelho
Zap Princesa Bruxa Sombria
Fúria
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Golem
Bombardeiro Bruxa Sombria Zap Mago Elétrico
Princesa
Zap Espelho
Mago Elétrico
Zap Fúria Golem
Bruxa Sombria
Golem Zap Espelho Fúria

Sinergia de defesa 2 8

Bombardeiro
Zap Mago Elétrico
Zap
Espelho Mago Elétrico Bombardeiro Princesa Bruxa Sombria
Espelho
Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Fúria
Golem
Princesa
Zap Espelho
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Espelho Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Espelho Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bombardeiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Mago Elétrico
Bombardeiro Princesa
Bombardeiro Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Zap Princesa Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Princesa Bruxa Sombria
Bombardeiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Princesa Bruxa Sombria
Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bombardeiro Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Bombardeiro Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Zap Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Bombardeiro Princesa
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa
Zap Princesa Mago Elétrico
Bombardeiro Zap
Zap Princesa
Bombardeiro Princesa
Zap Princesa
Zap
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Zap
Bombardeiro Zap Princesa
Princesa
Bombardeiro Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Princesa Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Princesa
Bruxa Sombria
Princesa
Zap
Zap Bombardeiro Princesa
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa
Zap
Zap Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico
Bruxa Sombria
Bombardeiro Zap Bruxa Sombria
Zap Princesa Mago Elétrico
Princesa
Zap Mago Elétrico Princesa Bruxa Sombria
Zap Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Princesa
Zap
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico
Zap Princesa Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink