Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Morcegos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Valquíria Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Valquíria Mineiro Zap Barril de Goblins
Zap
Mineiro Morcegos Valquíria
Valquíria
Morcegos Barril de Goblins Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Valquíria Mineiro
Barril de Goblins
Valquíria Morcegos Exército de Esqueletos Mineiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mineiro
Morcegos Zap Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 10

Morcegos
Zap Valquíria Torre Inferno
Zap
Morcegos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Mineiro
Valquíria
Morcegos Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Torre Inferno Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mineiro
Morcegos Valquíria Exército de Esqueletos Zap Mago
Torre Inferno Morcegos Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Mago Morcegos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Morcegos Zap Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Mago Morcegos
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Morcegos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Morcegos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Morcegos Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Zap Valquíria
Morcegos Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Mineiro
Mineiro
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Morcegos
Mineiro Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Mineiro
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Valquíria Mago Mineiro
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Mago
Zap Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mineiro Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mineiro

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