Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Bandida Lenhador
Zap
Mago Elétrico Morcegos Mago de Gelo Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Zap Bandida Lenhador
Bandida
Morcegos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 2 22

Morcegos
Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago de Gelo
Morcegos Zap Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Bandida
Morcegos Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Morcegos Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Morcegos Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Mago Elétrico Zap Mago de Gelo
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Morcegos Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Morcegos Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo
Zap Bandida
Morcegos Mago Elétrico Lenhador
Zap Bandida Mago Elétrico
Zap
Bandida
Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida
Morcegos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Mago Elétrico
Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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