Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Fornalha Gigante Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor Gigante
Bola de Neve
Morcegos Corredor Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Morcegos Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Fornalha Cabana de Goblins
Terremoto
Corredor Fornalha Cabana de Goblins
Flechas
Morcegos Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Morcegos Corredor Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Foguete
Corredor Fornalha Cabana de Goblins Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fornalha Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Mago de Gelo Corredor Fornalha Gigante Cabana de Goblins Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Mago de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Corredor Gigante Zap
Zap
Corredor Gigante Morcegos Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Corredor
Morcegos Zap Fornalha Gigante Cabana de Goblins Mago
Fornalha
Zap Corredor Gigante Cabana de Goblins
Gigante
Morcegos Zap Corredor Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Zap Corredor Fornalha Gigante Mago de Gelo
Mago
Corredor Gigante
Mago de Gelo
Zap Gigante Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Morcegos
Zap Mago de Gelo
Zap
Morcegos Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Corredor
Fornalha
Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Gigante
Cabana de Goblins
Zap Fornalha Mago Mago de Gelo
Mago
Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cabana de Goblins Mago
Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Fornalha Cabana de Goblins Morcegos Mago de Gelo
Cabana de Goblins Morcegos Fornalha Mago de Gelo
Morcegos Zap Fornalha Mago de Gelo
Morcegos Fornalha Zap Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap
Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago
Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Fornalha Cabana de Goblins Morcegos Zap Mago Mago de Gelo
Mago Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Zap Fornalha Cabana de Goblins
Mago Morcegos Fornalha Cabana de Goblins
Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo
Zap Fornalha Mago Morcegos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Mago Morcegos Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fornalha Cabana de Goblins
Zap Mago
Morcegos Zap Fornalha Cabana de Goblins
Morcegos Zap
Cabana de Goblins
Fornalha Mago Morcegos Zap Cabana de Goblins Mago de Gelo
Morcegos Fornalha Cabana de Goblins Mago de Gelo
Zap Morcegos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Morcegos Cabana de Goblins
Zap
Mago
Mago Fornalha
Cabana de Goblins Morcegos Zap Fornalha
Morcegos Zap Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Mago Zap Fornalha
Mago Morcegos Zap Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago
Cabana de Goblins
Zap Fornalha Cabana de Goblins
Zap Fornalha Cabana de Goblins Mago
Fornalha Cabana de Goblins Mago
Morcegos
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Fornalha Mago Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap
Morcegos Zap Fornalha Mago Mago de Gelo
Zap Morcegos Cabana de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Morcegos Cabana de Goblins
Zap Mago Mago de Gelo
Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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