Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos Corredor
Zap
Espirito de fogo Morcegos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Morcegos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Mago de Gelo Valquíria Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Cavaleiro
Morcegos
Cavaleiro Valquíria Corredor Zap
Zap
Corredor Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Morcegos Corredor Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Corredor Zap Mago
Corredor
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Valquíria
Morcegos
Cavaleiro Zap Valquíria Mago de Gelo
Zap
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro
Espirito de fogo Morcegos Mago de Gelo Zap Mago
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Mago de Gelo
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Morcegos Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Zap Valquíria
Mago de Gelo
Cavaleiro Espirito de fogo Valquíria Mago de Gelo
Morcegos Valquíria Mago de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Morcegos Zap Mago Mago de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago Morcegos Zap
Cavaleiro
Zap
Mago Morcegos Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria Mago Mago de Gelo
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro Mago de Gelo
Valquíria Mago Espirito de fogo Morcegos Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Zap
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria
Valquíria Morcegos Zap Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap Mago de Gelo
Morcegos Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Zap Morcegos Cavaleiro Valquíria
Morcegos Cavaleiro Valquíria
Zap Valquíria
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Valquíria
Morcegos Zap Cavaleiro Valquíria
Morcegos Valquíria Zap Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Zap Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Espirito de fogo Morcegos
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Mago Mago de Gelo
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos
Espirito de fogo Zap Mago Mago de Gelo
Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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