Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Corredor
Zap
Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Mago
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Corredor Príncipe
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mago
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Mago
Relâmpago
Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mosqueteira Corredor Bárbaros Horda de Servos Mago Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Zap Mosqueteira Corredor Bárbaros

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Príncipe Horda de Servos Mosqueteira
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Zap Corredor Príncipe
Mosqueteira
Corredor Zap Príncipe
Corredor
Zap Mosqueteira Bárbaros Horda de Servos Mago Foguete Príncipe
Mago
Corredor Príncipe
Foguete
Corredor
Príncipe
Zap Horda de Servos Mosqueteira Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 6

Zap
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Bárbaros
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Bárbaros
Mosqueteira
Zap
Corredor
Mago
Príncipe
Foguete
Príncipe
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Horda de Servos Mosqueteira Mago
Bárbaros Horda de Servos Zap Mosqueteira Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Foguete Príncipe Mosqueteira
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Mosqueteira
Bárbaros Foguete Príncipe
Zap Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Foguete Zap Mago
Foguete Zap Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Zap Mosqueteira Mago
Horda de Servos Mosqueteira Zap Mago
Bárbaros Horda de Servos Príncipe Zap Mosqueteira Mago Foguete
Mago Foguete Zap Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Foguete Zap Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mago Mosqueteira Príncipe
Zap Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Mago Príncipe
Zap Mago Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Príncipe
Mago Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Príncipe
Zap Mosqueteira Mago Foguete Príncipe
Bárbaros Zap Horda de Servos Mosqueteira Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Zap Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Mago Foguete Zap Horda de Servos Mosqueteira
Foguete Príncipe Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira
Bárbaros Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Foguete Bárbaros Príncipe
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira
Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Zap Bárbaros Príncipe
Bárbaros Foguete Príncipe Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira
Bárbaros Zap Horda de Servos Mosqueteira Foguete Príncipe
Zap Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Zap Mosqueteira
Foguete Horda de Servos
Bárbaros Mosqueteira Foguete Príncipe
Mago Foguete Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Horda de Servos Mosqueteira Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Zap Horda de Servos Mosqueteira Mago Príncipe
Zap Mosqueteira Mago Foguete
Foguete Mosqueteira
Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Zap Mosqueteira Príncipe
Foguete Zap Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete
Foguete
Horda de Servos Foguete
Foguete Zap Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete Zap Mago
Foguete Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Foguete Mago
Foguete Mosqueteira Príncipe
Foguete Zap Bárbaros Horda de Servos Mosqueteira
Zap Mago
Horda de Servos
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago Príncipe
Foguete Zap Mosqueteira
Zap Horda de Servos Mosqueteira Mago
Zap Foguete Horda de Servos Mosqueteira Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete
Zap Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Foguete Mago
Zap Horda de Servos Bárbaros Mosqueteira Foguete Príncipe
Foguete Zap Mosqueteira Mago
Horda de Servos Mosqueteira Mago Foguete Príncipe
Zap Mosqueteira Mago
Foguete Zap
Horda de Servos Mosqueteira Príncipe
Zap Horda de Servos Mosqueteira Foguete
Zap Mosqueteira Foguete
Zap Mosqueteira Foguete Príncipe

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