Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Balão Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Pequeno Príncipe Lenhador Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Tornado Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 9 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Balão P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Tornado Balão P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Balão
Balão
Zap Flechas Lenhador Mago Tornado Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago Lenhador
Lenhador
Balão Zap Flechas Mago P.E.K.K.A
Pequeno Príncipe
Zap Balão

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe
Mago
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Flechas Pequeno Príncipe
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago
Lenhador
Zap Flechas Mago Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Tornado Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tornado Zap Lenhador
Tornado Zap Flechas Mago Pequeno Príncipe
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Tornado Lenhador Pequeno Príncipe
Zap Flechas Mago Tornado Lenhador
Flechas Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago
Mago Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago Tornado Lenhador Pequeno Príncipe
Zap Flechas Mago Tornado Lenhador Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Mago Flechas P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago
Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador Pequeno Príncipe
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Tornado Lenhador
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Tornado Pequeno Príncipe
Flechas Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Mago Pequeno Príncipe
Flechas Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Pequeno Príncipe
Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Pequeno Príncipe

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