Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Dragão Infernal Cemitério Mineiro Bombado
Bola de Neve
Dragão Infernal Cemitério Mineiro Bombado
Zap
Morteiro Dragão Infernal Cemitério Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Morteiro Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Morteiro Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Veneno
Morteiro Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Morteiro Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado
Foguete
Morteiro Lançador Dragão Infernal Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Morteiro Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Dragão Infernal Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mago Elétrico Cemitério Morteiro Lançador Mineiro Bombado
Flechas
Zap Cemitério Morteiro Lançador Mineiro Bombado
Morteiro
Zap Flechas
Lançador
Cemitério Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cemitério Lançador
Dragão Infernal
Cemitério
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Zap Flechas

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Flechas Morteiro Lançador Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas
Zap Morteiro Lançador
Morteiro
Zap Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morteiro Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Morteiro Mago Elétrico
Cemitério
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Morteiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Zap Morteiro Mago Elétrico
Morteiro Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Morteiro Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador
Flechas Lançador Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas Morteiro
Lançador Zap Flechas Mago Elétrico
Dragão Infernal Mineiro Bombado Morteiro
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Lançador
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Elétrico
Morteiro Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico
Dragão Infernal Morteiro Mago Elétrico
Zap Morteiro Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Morteiro Lançador Mago Elétrico
Flechas Morteiro Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Morteiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Morteiro Lançador Dragão Infernal
Zap Lançador Mago Elétrico
Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas Zap Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Mineiro Bombado Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Morteiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Zap Flechas Lançador Mago Elétrico
Lançador
Lançador
Mago Elétrico Zap Morteiro Lançador Dragão Infernal Mineiro Bombado
Flechas Lançador Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Zap Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas Morteiro Lançador
Flechas Zap
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Zap Lançador
Flechas Zap Morteiro
Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas
Morteiro Lançador
Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro Lançador
Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro Lançador
Dragão Infernal
Flechas Morteiro Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Lançador
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Flechas Lançador
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Lançador Mago Elétrico
Flechas Zap Morteiro Lançador
Zap Flechas
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Morteiro Lançador Mago Elétrico

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