Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Servos Pequeno Príncipe
Zap
Servos Príncipe Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Executor Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Príncipe Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Servos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Mago Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Mago Executor Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Mago Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Príncipe Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Bandida Pequeno Príncipe Mago Príncipe Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Bandida

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe Servos Executor Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Príncipe Bandida
Servos
Zap Príncipe Bandida
Mago
Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Flechas Servos Mago Pequeno Príncipe
Executor
Zap Bandida
Bandida
Zap Flechas Servos Mago Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 0 16

Zap
Flechas Servos Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Príncipe Bandida Pequeno Príncipe
Servos
Zap Príncipe Bandida
Mago
Príncipe Bandida
Príncipe
Zap Flechas Servos Mago Executor
Executor
Zap Príncipe Bandida
Bandida
Zap Flechas Servos Mago Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Executor
Zap Servos Príncipe Executor Bandida
Príncipe Servos Executor Bandida
Príncipe Servos Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Zap Servos Executor Bandida
Servos Zap Flechas Mago Executor Pequeno Príncipe
Zap Flechas Bandida
Servos Príncipe
Príncipe Bandida Pequeno Príncipe
Servos Executor Zap Flechas Mago Bandida
Flechas Servos Executor Zap Mago
Príncipe Zap Servos Mago Bandida
Mago Executor Zap Flechas Servos Príncipe
Príncipe Bandida
Zap Príncipe Bandida
Mago Flechas Servos Príncipe Executor
Flechas Zap Servos Mago Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe
Zap Flechas Mago Executor Servos Bandida Pequeno Príncipe
Príncipe
Mago Flechas Servos Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe Bandida
Bandida Zap Flechas Mago Príncipe Executor
Bandida Zap Servos Príncipe
Príncipe Zap Bandida
Príncipe Executor Bandida
Flechas Mago Executor Zap Servos
Príncipe Servos Bandida
Príncipe
Zap Servos Príncipe Bandida
Servos Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Príncipe Mago Executor Bandida
Mago Executor
Zap Servos Príncipe Executor Pequeno Príncipe
Flechas Servos Executor Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Zap Executor Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Mago Executor Zap Flechas
Flechas Mago Executor Zap Servos
Flechas Mago Executor
Flechas Zap Mago Executor
Flechas Zap Mago Bandida
Servos Príncipe
Zap Flechas Mago Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago Executor
Executor Bandida
Flechas Servos Bandida
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago Executor Bandida
Flechas Mago Executor Bandida
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Príncipe Executor Bandida
Zap Flechas Mago Pequeno Príncipe
Servos Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Executor Pequeno Príncipe
Flechas Zap Mago Executor Bandida
Zap Flechas Mago Príncipe Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago Executor Pequeno Príncipe
Zap Servos Mago
Zap Flechas Mago Bandida
Zap Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Zap Servos Príncipe Bandida
Zap Flechas Mago Executor
Flechas
Mago Príncipe Executor
Flechas Zap Mago Executor
Zap Flechas
Príncipe Executor
Zap Servos
Zap Executor
Zap Príncipe Executor Bandida Pequeno Príncipe

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