Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Gigante Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Cemitério
Bola de Neve
Servos Bruxa Cemitério
Zap
Servos Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Jaula de goblim Bruxa Cemitério
Terremoto
Jaula de goblim Bruxa Cemitério
Flechas
Servos Bruxa Cemitério
Entrega real
Servos Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Servos Jaula de goblim Bruxa
Veneno
Servos Jaula de goblim Bruxa Cemitério
Relâmpago
Jaula de goblim Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Fantasma Real Jaula de goblim Gigante Bruxa Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 7 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Cemitério Servos Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Flechas
Zap Gigante Cemitério
Servos
Gigante Zap Jaula de goblim Cemitério
Jaula de goblim
Zap Servos Gigante Bruxa Fantasma Real Cemitério
Gigante
Zap Flechas Servos Cemitério Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Zap Jaula de goblim Gigante Fantasma Real Cemitério
Fantasma Real
Zap Jaula de goblim Gigante Bruxa
Cemitério
Zap Flechas Gigante Servos Jaula de goblim Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Flechas Servos Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Flechas
Zap
Servos
Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim
Zap Servos Bruxa
Gigante
Bruxa
Zap Jaula de goblim Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Bruxa
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Jaula de goblim
Zap Servos Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Bruxa Servos
Jaula de goblim Bruxa Servos
Flechas Jaula de goblim
Flechas Zap Servos Fantasma Real
Servos Zap Flechas Jaula de goblim Bruxa
Zap Flechas Jaula de goblim
Bruxa Servos Jaula de goblim
Fantasma Real
Servos Bruxa Zap Flechas Fantasma Real
Flechas Servos Zap Bruxa
Jaula de goblim Zap Servos Bruxa
Zap Flechas Servos Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim
Flechas Servos Jaula de goblim Bruxa
Flechas Jaula de goblim Zap Servos Bruxa Fantasma Real
Zap Flechas Jaula de goblim Bruxa Servos Fantasma Real
Jaula de goblim
Fantasma Real Flechas Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Zap Flechas Fantasma Real
Zap Servos Jaula de goblim Bruxa
Zap Jaula de goblim
Jaula de goblim Bruxa
Flechas Zap Servos Bruxa
Servos Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim Servos Bruxa
Bruxa Jaula de goblim
Servos Jaula de goblim Bruxa
Zap Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Bruxa
Bruxa Zap Servos Jaula de goblim
Flechas Servos Zap Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Bruxa Fantasma Real
Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa
Zap Servos Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Bruxa
Zap Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa Fantasma Real

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