Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Corredor
Zap
Servos Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Torre Inferno
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Corredor Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Servos Bola de Fogo

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bola de Fogo Aríete de Batalha Corredor Servos Mini P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bola de Fogo Corredor Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Servos
Corredor Zap Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Zap Flechas Corredor Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Corredor
Aríete de Batalha
Zap Flechas Servos Bola de Fogo
Corredor
Zap Flechas Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Torre Inferno

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Flechas Servos Torre Inferno
Flechas
Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Servos
Zap Torre Inferno
Bola de Fogo
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bola de Fogo
Aríete de Batalha
Corredor
Torre Inferno
Zap Flechas Servos Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Flechas Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Zap Servos
Servos Torre Inferno Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Servos Zap Flechas Bola de Fogo
Flechas Servos Torre Inferno Zap Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas Servos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Bola de Fogo Zap Servos
Zap Flechas Servos Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Zap Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de Fogo Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Zap Flechas Bola de Fogo
Mini P.E.K.K.A Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo
Torre Inferno Zap Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Flechas Servos Zap Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap Servos
Flechas
Flechas Bola de Fogo Zap
Flechas Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas
Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Flechas
Bola de Fogo Zap Flechas
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Mini P.E.K.K.A
Flechas Zap Bola de Fogo
Zap Flechas Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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