Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Príncipe
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Mago de Gelo
O Tronco
Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Corredor Mago Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Mago de Gelo
Veneno
Servos Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Mago Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Servos Mago de Gelo Corredor Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Príncipe Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Flechas
Zap Corredor Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Servos Corredor Zap Flechas Mago Príncipe Mago de Gelo
Servos
Cavaleiro Corredor Zap Príncipe
Corredor
Zap Flechas Cavaleiro Servos Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro Corredor Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Servos Corredor Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Príncipe

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Flechas Cavaleiro Servos Príncipe Mago de Gelo
Flechas
Zap Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo
Cavaleiro
Servos Mago de Gelo Zap Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Zap Príncipe Mago de Gelo
Corredor
Mago
Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo
Príncipe
Zap Flechas Servos Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap Flechas Servos Mago Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Mago
Zap Cavaleiro Servos Príncipe Mago de Gelo
Príncipe Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Príncipe Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Flechas Príncipe
Flechas Zap Servos Mago de Gelo
Servos Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Flechas
Servos Príncipe Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Zap Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Servos Zap Mago Mago de Gelo
Príncipe Zap Cavaleiro Servos Mago Mago de Gelo
Mago Zap Flechas Servos Príncipe
Cavaleiro Príncipe
Zap Príncipe
Mago Flechas Cavaleiro Servos Príncipe
Flechas Zap Cavaleiro Servos Mago Príncipe Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Príncipe
Mago Flechas Cavaleiro Servos Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Zap Cavaleiro Servos Príncipe
Príncipe Zap Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe
Flechas Mago Zap Servos Mago de Gelo
Príncipe Cavaleiro Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe
Zap Cavaleiro Servos Príncipe
Cavaleiro Servos Príncipe
Zap Flechas Príncipe
Príncipe Cavaleiro Mago
Mago
Zap Cavaleiro Servos Príncipe
Flechas Servos Zap Mago Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Servos Mago de Gelo
Flechas Mago
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago
Servos Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Servos
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Servos Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas Zap Mago Mago de Gelo
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Zap Servos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Zap Servos Príncipe
Zap Flechas Mago Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Príncipe
Zap Servos
Zap
Zap Príncipe

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