Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe das Trevas Cemitério
Bola de Neve
Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Servos Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Cemitério
Flechas
Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Servos Pequeno Príncipe Príncipe das Trevas Cemitério Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Cemitério Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cemitério Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Servos Cemitério Zap Flechas Pequeno Príncipe
Servos
Cavaleiro Zap Príncipe das Trevas Cemitério
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Zap Flechas Servos Cemitério Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Cemitério
Zap Flechas Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas Cemitério

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Flechas Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Servos Pequeno Príncipe Zap Flechas
Servos
Cavaleiro Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Zap Flechas Servos Pequeno Príncipe
Gigante Elétrico
Cemitério
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Zap Flechas Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos
Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Servos Príncipe das Trevas
Servos Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Gigante Elétrico
Servos
Cavaleiro Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Servos Zap Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Flechas Servos Zap
Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Servos Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Zap Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Flechas Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Príncipe das Trevas Flechas Cavaleiro Servos Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Gigante Elétrico Zap Servos
Príncipe das Trevas Cavaleiro Servos
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Cavaleiro
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Zap Cavaleiro Servos Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Servos Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Gigante Elétrico Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos
Zap Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Zap Flechas Príncipe das Trevas
Zap Flechas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Elétrico Príncipe das Trevas Pequeno Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe
Zap Servos Gigante Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Príncipe das Trevas
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Zap Gigante Elétrico Servos
Zap
Zap Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Pequeno Príncipe

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