Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Espírito de cura Caçador Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito de cura Caçador Gigante Esqueleto
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Caçador Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Megasservo Caçador Balão
Veneno
Megasservo Caçador Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Caçador Balão
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Flechas Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Balão Cavaleiro Espírito de cura Caçador Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Balão Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Megasservo Balão Zap Flechas Espírito de cura Caçador
Espírito de cura
Balão Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Megasservo
Zap Cavaleiro Flechas Espírito de cura Balão Gigante Esqueleto
Caçador
Zap Cavaleiro Espírito de cura Balão Gigante Esqueleto
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Espírito de cura Megasservo Caçador Balão

Sinergia de defesa 3 10

Zap
Megasservo Flechas Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Megasservo Caçador Zap Flechas
Espírito de cura
Megasservo
Zap Cavaleiro Flechas Caçador Gigante Esqueleto
Caçador
Cavaleiro Zap Megasservo Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Megasservo Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo
Caçador Zap Cavaleiro Megasservo
Caçador Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Caçador Cavaleiro Megasservo
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Zap Megasservo Caçador
Megasservo Caçador Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Caçador
Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto
Zap Flechas Cavaleiro Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Flechas Megasservo Caçador Zap
Caçador Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Flechas Megasservo Caçador
Cavaleiro Caçador
Zap Caçador
Flechas Cavaleiro Caçador
Flechas Zap Cavaleiro Megasservo Caçador
Zap Flechas Caçador Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Caçador
Flechas Cavaleiro Caçador Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Zap Flechas Cavaleiro Megasservo Caçador
Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Caçador
Caçador Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Caçador
Flechas Zap Caçador
Cavaleiro Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Caçador
Zap Gigante Esqueleto Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Caçador
Zap Cavaleiro Megasservo Caçador Gigante Esqueleto
Flechas Zap Megasservo Caçador Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Flechas Zap Megasservo Caçador
Flechas
Flechas Zap Caçador
Flechas Zap
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Cavaleiro Caçador
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Zap Flechas Megasservo Caçador
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador
Megasservo
Flechas Zap Caçador
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Caçador
Zap Megasservo
Megasservo
Zap Flechas Caçador
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap
Zap Flechas Megasservo Caçador
Flechas
Cavaleiro Megasservo Caçador
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Megasservo
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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